Recursos imprimibles para docentes | The Designer English Teacher

UNIDAD DIDÁCTICA «LA PIZZERÍA»

Para 1.º y 2.º grado de la Educación Primaria

Archivo PDF imprimible de 62 páginas


«La pizzería» es una unidad didáctica completa que convierte un espacio cotidiano y conocido por las infancias en una oportunidad para investigar, leer, escribir, calcular, observar transformaciones y organizar un proyecto colectivo.

La propuesta se desarrolla a lo largo de 12 encuentros de entre 60 y 80 minutos. Parte de los conocimientos y experiencias del grupo, avanza mediante la observación de fotografías, la formulación de preguntas, el análisis de los trabajos y los procesos productivos, y culmina con la apertura de una pizzería de juego dramático organizada por las y los estudiantes.

Durante el recorrido, las niñas y los niños exploran cómo funciona una pizzería, quiénes trabajan allí, qué tareas realiza cada persona, qué ingredientes y herramientas se utilizan y cuáles son las etapas necesarias para preparar una pizza. También leen menús, escriben pedidos, completan comandas y tickets, resuelven situaciones problemáticas, utilizan dinero didáctico y distribuyen porciones.


La unidad articula:

• Prácticas del Lenguaje: intercambios orales, formulación de preguntas, lectura de palabras y textos breves, escritura de listas, carteles, menús, comandas, entrevistas y registros.

• Matemática: conteo, comparación de cantidades, suma, resta, cálculo de precios, pagos, uso social del dinero, repartos, mitades y cuartos.

• Ciencias Sociales: trabajos y oficios, organización de un comercio, distribución de tareas, herramientas, tecnologías, normas y relaciones entre producción, circulación y consumo.

• Ciencias Naturales: ingredientes y materiales, mezclas, propiedades observables y transformaciones producidas al mezclar, amasar, calentar o enfriar.

• Educación Artística: diseño de cartelería, construcción de objetos para el juego y exploración de formas, colores, texturas y composiciones.


¿CÓMO ESTÁ ORGANIZADA?

Cada encuentro presenta:

• una pregunta o desafío;

• los propósitos de enseñanza;

• una secuencia de actividades explicada paso a paso;

• intervenciones posibles para la docente;

• propuestas diferenciadas para 1.º y 2.º grado;

• formas de registro y producciones para conservar;

• orientaciones para acompañar distintas trayectorias de aprendizaje.


LOS 12 ENCUENTROS

  1. ¿Qué sabemos de una pizzería?
  2. ¿Qué vemos y qué queremos averiguar?
  3. ¿Quiénes trabajan allí?
  4. ¿Qué se necesita para preparar una pizza?
  5. ¿Cómo cambia la masa?
  6. ¿En qué orden se prepara?
  7. Menús que ayudan a elegir.
  8. Comandas para registrar los pedidos.
  9. Precios, pagos y tickets.
  10. Repartimos las pizzas.
  11. Organizamos nuestra pizzería.
  12. Abrimos la pizzería: juego final y evaluación.


ANEXOS IMPRIMIBLES

La unidad contiene 16 anexos preparados para acompañar las actividades y organizar el juego dramático:

• seis fotografías para observar y conversar;

• imágenes de ingredientes y herramientas;

• tarjetas de oficios y tareas;

• secuencia ilustrada para ordenar la preparación de una pizza;

• menú para completar;

• cuatro comandas;

• cuatro tickets de venta;

• dinero didáctico;

• problemas matemáticos para 1.º grado;

• problemas matemáticos para 2.º grado;

• guía de entrevista a una persona que trabaja en una pizzería;

• encuesta sobre las pizzas preferidas;

• carteles para ambientar y organizar el espacio;

• credenciales de roles;

• autoevaluación para estudiantes;

• lista docente para preparar la apertura de la pizzería.


También incluye fundamentación curricular, propósitos docentes, objetivos de aprendizaje, contenidos articulados, mapa completo de la secuencia, orientaciones para la evaluación, criterios de observación, sugerencias de accesibilidad y propuestas para vincular el proyecto con las familias y la comunidad.


DESTINATARIOS

La unidad fue diseñada para 1.º y 2.º grado dentro de la Unidad Pedagógica. Las actividades incluyen variantes para adecuar la lectura, la escritura y las situaciones matemáticas a las posibilidades reales de cada grupo.


PRODUCTO FINAL

La secuencia culmina con la organización de una pizzería en el aula. Para sostener el juego, las y los estudiantes deberán poner en práctica lo aprendido: distribuir roles, preparar el espacio, leer carteles y menús, registrar pedidos, calcular precios, cobrar, entregar tickets, repartir porciones y resolver las situaciones que aparezcan durante la experiencia.


INFORMACIÓN IMPORTANTE

• Producto digital.

• Se entrega en formato PDF.

• No se envía ningún material físico.

• Las páginas imprimibles pueden utilizarse de manera independiente.

• Los elementos de juego pueden imprimirse sobre papel grueso, pegarse en cartulina o plastificarse para reutilizarlos.


Una propuesta extensa, planificada y lista para llevar al aula, con actividades que integran contenidos curriculares dentro de una experiencia cercana y significativa para las infancias.

Unidad didáctica "La pizzería" - 1ro y 2do grado.

$6.800,00

UNIDAD DIDÁCTICA «LA PIZZERÍA»

Para 1.º y 2.º grado de la Educación Primaria

Archivo PDF imprimible de 62 páginas


«La pizzería» es una unidad didáctica completa que convierte un espacio cotidiano y conocido por las infancias en una oportunidad para investigar, leer, escribir, calcular, observar transformaciones y organizar un proyecto colectivo.

La propuesta se desarrolla a lo largo de 12 encuentros de entre 60 y 80 minutos. Parte de los conocimientos y experiencias del grupo, avanza mediante la observación de fotografías, la formulación de preguntas, el análisis de los trabajos y los procesos productivos, y culmina con la apertura de una pizzería de juego dramático organizada por las y los estudiantes.

Durante el recorrido, las niñas y los niños exploran cómo funciona una pizzería, quiénes trabajan allí, qué tareas realiza cada persona, qué ingredientes y herramientas se utilizan y cuáles son las etapas necesarias para preparar una pizza. También leen menús, escriben pedidos, completan comandas y tickets, resuelven situaciones problemáticas, utilizan dinero didáctico y distribuyen porciones.


La unidad articula:

• Prácticas del Lenguaje: intercambios orales, formulación de preguntas, lectura de palabras y textos breves, escritura de listas, carteles, menús, comandas, entrevistas y registros.

• Matemática: conteo, comparación de cantidades, suma, resta, cálculo de precios, pagos, uso social del dinero, repartos, mitades y cuartos.

• Ciencias Sociales: trabajos y oficios, organización de un comercio, distribución de tareas, herramientas, tecnologías, normas y relaciones entre producción, circulación y consumo.

• Ciencias Naturales: ingredientes y materiales, mezclas, propiedades observables y transformaciones producidas al mezclar, amasar, calentar o enfriar.

• Educación Artística: diseño de cartelería, construcción de objetos para el juego y exploración de formas, colores, texturas y composiciones.


¿CÓMO ESTÁ ORGANIZADA?

Cada encuentro presenta:

• una pregunta o desafío;

• los propósitos de enseñanza;

• una secuencia de actividades explicada paso a paso;

• intervenciones posibles para la docente;

• propuestas diferenciadas para 1.º y 2.º grado;

• formas de registro y producciones para conservar;

• orientaciones para acompañar distintas trayectorias de aprendizaje.


LOS 12 ENCUENTROS

  1. ¿Qué sabemos de una pizzería?
  2. ¿Qué vemos y qué queremos averiguar?
  3. ¿Quiénes trabajan allí?
  4. ¿Qué se necesita para preparar una pizza?
  5. ¿Cómo cambia la masa?
  6. ¿En qué orden se prepara?
  7. Menús que ayudan a elegir.
  8. Comandas para registrar los pedidos.
  9. Precios, pagos y tickets.
  10. Repartimos las pizzas.
  11. Organizamos nuestra pizzería.
  12. Abrimos la pizzería: juego final y evaluación.


ANEXOS IMPRIMIBLES

La unidad contiene 16 anexos preparados para acompañar las actividades y organizar el juego dramático:

• seis fotografías para observar y conversar;

• imágenes de ingredientes y herramientas;

• tarjetas de oficios y tareas;

• secuencia ilustrada para ordenar la preparación de una pizza;

• menú para completar;

• cuatro comandas;

• cuatro tickets de venta;

• dinero didáctico;

• problemas matemáticos para 1.º grado;

• problemas matemáticos para 2.º grado;

• guía de entrevista a una persona que trabaja en una pizzería;

• encuesta sobre las pizzas preferidas;

• carteles para ambientar y organizar el espacio;

• credenciales de roles;

• autoevaluación para estudiantes;

• lista docente para preparar la apertura de la pizzería.


También incluye fundamentación curricular, propósitos docentes, objetivos de aprendizaje, contenidos articulados, mapa completo de la secuencia, orientaciones para la evaluación, criterios de observación, sugerencias de accesibilidad y propuestas para vincular el proyecto con las familias y la comunidad.


DESTINATARIOS

La unidad fue diseñada para 1.º y 2.º grado dentro de la Unidad Pedagógica. Las actividades incluyen variantes para adecuar la lectura, la escritura y las situaciones matemáticas a las posibilidades reales de cada grupo.


PRODUCTO FINAL

La secuencia culmina con la organización de una pizzería en el aula. Para sostener el juego, las y los estudiantes deberán poner en práctica lo aprendido: distribuir roles, preparar el espacio, leer carteles y menús, registrar pedidos, calcular precios, cobrar, entregar tickets, repartir porciones y resolver las situaciones que aparezcan durante la experiencia.


INFORMACIÓN IMPORTANTE

• Producto digital.

• Se entrega en formato PDF.

• No se envía ningún material físico.

• Las páginas imprimibles pueden utilizarse de manera independiente.

• Los elementos de juego pueden imprimirse sobre papel grueso, pegarse en cartulina o plastificarse para reutilizarlos.


Una propuesta extensa, planificada y lista para llevar al aula, con actividades que integran contenidos curriculares dentro de una experiencia cercana y significativa para las infancias.

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